Partisipasi Mahasiswa PNJ di Gamecomm Gaming Symposium 2024
Pada 13 November 2024, dua tim mahasiswa berbakat dari Program Studi Teknik Multimedia Digital (TMD), Jurusan Teknik Informatika dan Komputer (TIK), Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) ikut serta dalam Gamecomm Gaming Symposium yang diadakan di Auditorium Yusuf Ronodipuro, Kantor RRI, Jakarta Pusat. Acara ini mempertemukan siswa SMK, mahasiswa, pakar industri, dan profesional, serta membuka peluang diskusi seputar perkembangan teknologi game, inovasi digital, dan peluang karier masa depan di industri ini.
Tim pertama yaitu Tim K.A.N.S.P.I.R dari PNJ menghadirkan dua game horor bertema budaya dan mitologi lokal yang berhasil menarik perhatian para peserta. Game pertama, Diabolical Ondel-Ondel, merupakan game first-person horror yang mengangkat budaya Betawi. Pemain akan memasuki dunia mistis, berhadapan dengan sosok ondel-ondel dalam suasana mencekam yang penuh kegelapan dan ketegangan. Keberanian tim ini dalam menggabungkan unsur tradisional dengan atmosfer horor retro memberikan pengalaman berbeda dan memberikan penghormatan pada warisan budaya Indonesia.
Sementara itu, game Soul of Seed membawa cerita mendalam tentang sebuah keluarga miskin di desa terpencil yang tiba-tiba dilimpahi kekayaan. Kekayaan ini ternyata membawa malapetaka melalui kekuatan mistis yang menghancurkan keluarga tersebut. Permainan ini mengisahkan perjalanan Andi, satu-satunya anggota keluarga yang tetap berpegang pada nilai-nilai moral, di tengah anggota keluarga lainnya yang terperdaya oleh harta. Kisah ini dibangun dengan elemen horor yang menggali sisi kelam kehidupan dan bagaimana godaan kekuatan mistis dapat menghancurkan kehidupan keluarga, dengan Andi sebagai simbol ketahanan moral.
Tim kedua Tim LadaHitamCreation membawa karya yang berbeda, game Mystic Market Tycoon, yang merupakan game simulasi bisnis bertema mistis. Game ini mengajak pemain untuk mengelola pasar bagi pelanggan dari dunia lain. Cerita game ini berfokus pada karakter Rojak, seorang pemuda indigo yang bersahabat dengan makhluk-makhluk mistis dan menyadari adanya kebutuhan pasar di komunitas hantu di pegunungan. Rojak mendirikan pasar yang menyediakan barang-barang yang dibutuhkan oleh makhluk halus yang tinggal di tempat terpencil, berbeda dari hantu-hantu kota besar yang mudah mendapat akses. Permainan ini menggabungkan unsur strategi bisnis dengan cerita lokal yang kaya, menciptakan suasana unik bagi para pemain.
Selama acara, Gamecomm Gaming Symposium tidak hanya menjadi ajang pamer karya, tetapi juga menggelar diskusi inspiratif yang diisi oleh para pakar industri dari dalam dan luar negeri. Salah satu sesi utama adalah pidato dari Cezary Filipek dari Polish Investment and Trade Agency, yang membahas ekosistem gaming di Polandia dan juga di Indonesia. Acara ini juga menyuguhkan panel diskusi yang menampilkan profesional dari berbagai perusahaan terkemuka, seperti Nuadu Internasional dan Asosiasi Game Indonesia, memberikan wawasan yang berharga mengenai tantangan dan peluang dalam industri game global.
Partisipasi mahasiswa PNJ di acara ini memberikan dampak yang signifikan. Mahasiswa mendapatkan feedback serta pengakuan atas kemampuan teknis dan kreativitas mereka dari para audiensi, yang memperkuat identitas mereka sebagai pelaku industri kreatif muda sekaligus meningkatkan kepercayaan diri. Dengan memamerkan karya mereka di hadapan audiens yang luas, mereka juga memperoleh eksposur yang membuka potensi kolaborasi di masa depan. Interaksi dengan pengunjung melatih kemampuan berpikir kritis dan adaptasi, serta memberikan motivasi untuk terus berkarya lebih baik. Selain itu, melalui sesi diskusi, mahasiswa memperoleh wawasan mendalam mengenai tantangan dalam industri game, memperkuat posisi mereka untuk bersaing di kancah global.
Dengan membawa game seperti *Diabolical Ondel-Ondel*, *Soul of Seed*, dan *Mystic Market Tycoon*, mahasiswa PNJ memperlihatkan kecakapan teknis sekaligus tekad untuk melestarikan warisan budaya Indonesia. Kehadiran mereka di Gamecomm Gaming Symposium diharapkan dapat menginspirasi generasi muda lainnya untuk terus menciptakan karya yang relevan dan berdaya saing di industri kreatif yang terus berkembang.
File | Nama File | Format Type |